牛360配资 对话XREAL创始人徐驰:我们不会越来越孤独

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    牛360配资 对话XREAL创始人徐驰:我们不会越来越孤独

    发布日期:2024-08-08 08:37    点击次数:153

    内容生态才是制约AR行业发展的最大瓶颈。

    这是XREAL创始人兼CEO徐驰反复提及的一句话。确实,Vision Pro的推出是开创性的,但当热点过去,大家不禁思考,我们到底需要一款怎样的AR产品,空间计算的iPhone时刻何时到来。

    徐驰的答案是用Beam Pro,这款定位“用来解放手机的全能空间计算终端”。

    用徐驰的话说,希望这款酷似手机的新品实际上是一款将2D应用释放到3D空间的计算终端,能真正解决“空间计算”总强调概念,却始终匮乏内容的痛点,不仅能够将丰富内容集合于其上,还能够与AR眼镜完美适配,并将用户从手机侧的迁移成本降到最低。

    谈产品:Beam Pro为空间计算而来

    据徐驰介绍,Beam Pro专为空间计算而生,搭配 XREAL AR 眼镜之后,使之成为消费级AR空间计算的完全体。集丰富的全生态APP空间化内容、空间影像内容、空间娱乐内容为一体,带给用户轻松便携的完整AR空间体验。

    “它不是手机,不能打电话,除了不能打电话剩下都能做。”

    在外观方面,Beam Pro大小重量与手机无异,正面搭载了一块6.5英寸防频闪LCD屏幕;背面为米白色磨砂质感,拥有两颗5000万像素摄像头的空间影像模组;机身底部设置了双USB-C接口,在连接AR眼镜的同时可以实现边充边用;机身侧面还设置了物理按键,能够实现3DoF悬停/云台防抖的一键切换。Beam Pro内置高通骁龙4nm制程8核芯片,机内配备6+128 GB/8+256 GB存储,支持最高1T Micro SD卡扩展

    在连接方面,Beam Pro有2*2 MIMO双天线WIFI6和蓝牙5.2技术。续航方面,Beam Pro内置4300mAh电池,在连接XREAL Air系列眼镜使用时可以实现3小时的连续使用时长,支持最高27W的快充,支持 PPS、PD、QC 3.0充电协议。

    在体验层面,在独立使用时,Beam Pro是就是一台能够胜任碎片化使用的移动终端,用户就如使用正常手机一般,可以随时通过Beam Pro的屏幕管理机内设置、下载更新应用和多媒体内容;当连入AR眼镜之后,Beam Pro又能化身随身的空间娱乐中枢,无论是刷B站、看球赛、逛小红书,还是将PC、主机上的3A大作串流到空间大屏,用户都能即刻进入自己喜欢的应用中,享受一段完整流畅的沉浸体验。

    在售价方面,Beam Pro 6GB + 128GB WiFi版本为1299元,8GB + 256GB WiFi版本售价为1599元。同时,Beam Pro推出的5G版本售价1999元起,将于8月初开售。XREAL还推出了Beam Pro企业版,售价2999起。

    谈产业:自研是XREAL的护城河

    在访谈中,徐驰告诉媒体,XREAL是国内几乎唯一在显示、研发,感知、交互等自建团队投入的。

    “很简单,我们处于行业早期,供应链没办法帮你把这些问题解决,如果你想要颠覆式的体验你就需要跳进来把这些做了,这也会成为XREAL自己的护城河和壁垒。”

    谈到产业观察,徐驰表示,Phone当年也是这样,真正有《愤怒的小鸟》《切水果》杀手级应用出来之前,iPhone的市场终端规模也就是5000万到1亿,我们今天希望借助“3”的内容能够让终端逐渐到2000万、5000万的拐点,我们自然而然会看到“+1”会有一些势能,会有一些用户自然而然长出来,也自然而然能够长出更多的原生内容。

    据介绍,XREAL的内容端的策略是3+1,3是怎么最大化给用户现在有的内容,这包括空间影像,移动手机生态空间化移植,客厅娱乐串流的移植;+1是SDK,让原生AR的内容被开发出来,或者在苹果或者其他的终端开发出来,可以用很低的成本移植到我们这边,甚至无缝移植过来,这是我们追求的。

    “当规模还没有到一定阶段,我们作为终端厂商跟行业要一起解决问题,让赛道上的大家看到希望,让消费者看到希望,让开发者看到希望,不能指望开发者来帮我们把这个赛道的杀手应用的问题直接给解决了。”

    好消息是,产业已经在起势。据市场调查机构IDC预测,2024年全球AR/VR设备出货量预计将增长46.4%。

    谈未来:“我比很多人都要乐观”

    “我们一定不会是一直越来越孤独的,我们一定会看到越来越多的厂商往这个方向走。”

    在访谈中,徐驰表示,等有一天发现,就像新能源车市场一样,连手机厂都愿意入局,说明这个赛道爆发了,期待看到AR赛道的那一天。

    谈及未来,徐驰说他比很多人都要乐观,“未来我相信五年之内AR的体量会远超VR,至于什么样的终端规模能让原生的内容生态健康成长出来?我认为能看到2000万到5000万的拐点,内容生态自然而然就长出来了。”

    他举例道,”今天手机没有彻底替代掉笔记本,但可能替代了90%的照相机,我们先努力试试看能不能替代80%、90%的电视,或者其他的数字化显示,再慢慢去替代手机。“

    徐驰指出,手机仍然是过去20年甚至30年最成功最伟大的单一消费电子产品,它一定不是一瞬间就没了。甚至之前有很多AR厂商尝试用颠覆性的方式,从第一天开始让你替掉手机,这都是不可能的。我们想要做的包括Beam Pro的方式,先拥抱它,不是取代它而是解放它,再慢慢有一天二选一的时候。

    “到那天来的时候,转变是悄无声息、自然而然的。”



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